暴雨beat吉他谱,暴雨电吉他谱

一说到关于暴雨beat吉他谱和暴雨电吉他谱相关的题,总是能引起不少人的关注,下面小编为你带来解。


2014年,Epic推出了虚幻商城,这是一家面向虚幻引擎用户的商店,开发者可以在这里找到由3D建模师、美术师、音响工程师和动画师创建的材料。2018年7月,Epic宣布全使用虚幻引擎4引擎的开发者数量已达630万,虚幻商城自上线以来下载量已超过800万次。与此同时,Epic还宣布将其在虚幻商城的持股比例从原来的30股减至12股,为未来众多开发商的离开铺平了道路。

虚幻商城中有限的免费产品

Tim在2019年3月接受Venturebeat采访时表示,过去三年来,Epic拨款500万美元支持使用虚幻引擎的开发者,现在这一资助计划已停止,并由名为EpicMegaGrants的计划取代。使用UnrealEngine4引擎的开发者无需签订合同即可向Epic提交项目并申请资金支持,资金总额达1亿美元。

凭借这样的计划,Epic在开发者支持方面取得了骄人的成绩,在今年5月的虚幻引擎技术开放日上,EpicGames大中华区总经理吴浩表示,虚幻引擎是创建的强大工具.我提到过它只在中国使用。手机数量一年内增长了五倍,使中国成为全第二大开发商,Epic将为开发商提供的不仅是资金支持,还有技术支持。

Epic支持计划支持的一些

除了上述之外,Epic在分成方面也很照顾开发商,EGS为开发商提供了更优惠的分成条款,随着EGS的推出,Tim相信Epic将通过EGS进行销售,宣布只收取12个对于免除如果开发者的是使用虚幻引擎创建的,则需要支付5%的版税。

这意味着,如果你使用UnrealEngine4引擎制作一款并在Steam上出售,你需要将30%的收入给Steam作为分成,然后需要将5%的收入给Epic作为引擎使用费。该在Epic上发布,您只需支付总收入的12%。

这对于开发商来说非常有吸引力。

EGS如何激怒Steam玩家

自推出EGS以来,Epic做了很多工作来向外界传达该商店将为开发商带来更多资金,但也引起了玩家的愤怒。

在Reddit上,玩家设立了一个名为“r/fckepic”的版块来抱怨Epic。三个月内,这里就有245万玩家。他们声称已经删除了他们的Epic商店帐户。玩家们在标题为“你们为什么如此反对史诗?”的帖子中解释了他们反对EGS的原因。

最初,玩家指出EGS是腾讯旗下的一家中国公司,EGS窃取玩家的个人信息并通过其客户端的数据追踪功能提供给腾讯,但这些指控后来得到了Epic的证实。Tim立即否认,回复道推文称,“我从1991年起就是Epic的控股股东。目前我们有很多外部投资者,其中腾讯是最大的。Epic的所有投资者都是我们的朋友和合作伙伴,没有人不能影响Epic的决策。”;

Tim还回应了Reddit上窃取玩家个人信息的指控,他表示,“目前的题是由于《堡垒之夜》早期急于实现社交功能而造成的。Epic的快速发展……结果是,它的遗留题仍未得到解决。”这实际上是我的错,我们会解决它。”

一旦这两个题得到解决,玩家的批评很快就转向了Epic通过与制造商协议独家发行的行为。

4AGames制作的《地铁离去》原定于2019年2月发售,发售前几周就在Steam上开始预购,但在正式发售前突然宣布发售。仅在EpicGamesStore上发售。Valve指责发行商DeepSilver“不公平”的商业决策,而Steam玩家则因不推荐《地铁》系列的前两款而表示沮丧。

《地铁离去》真的消失了

在2019年开发者大会上,Epic的SteveAllison承认团队在这种情况下犯了一个错误,他说“我们已经与DeepSilver交谈了几个月,犯了一个沟通错误,这会让粉丝感到不安。”“我知道存在题。可能性和后果要严重得多。”超乎我们的想象,这样的事情永远不会再发生。”

不过,Tim一直坚称“排他性”是Epic与优势竞争的策略,2019年4月,Tim发推文称,“自GDC以来,我们还没有谈论过这个……已经进行了很多讨论,Epic打算继续为与开发商和发行商的独家交易提供资金。无论您之前是否曾与Steam合作过,您都将签订“合同”。

《地铁离去》离开Steam后,GearboxSoftware的《无主之地3》、DeepSilver的《莎木3》、QuanticDream的《暴雨》、《双胞胎》和《底特律成为人类》也成为Epic独占。

“独家”并不是Epic的策略。在家庭领域,索尼的PS4证明了“独占性”可以带来巨大的红利。2013年推出PS4后,该公司宣布2014年将有16款PS4独占。发售后,《神秘海域4》、《战神4》和《血源》都是PS4独占,所有这些都为PS4的销量增长做出了贡献。

不过,与PS4独占不同的是,玩家并不认同Epic的独占策略,Reddit上的玩家认为大多数PS4独占都是由索尼公司开发或得到索尼的支持,我们认为Epic只是减少了开发商的数量。

与此同时,玩家指出,他们希望之间的竞争能够给他们更多而不是更少的选择。通过利用垄断来抢占市场,Epic成为一家寻求垄断PC的反竞争公司。玩家想象,如果包括Steam在内的利用垄断来竞争,不仅会给玩家带来进一步的不便,一些管理不善的也会面临更加困难的处境。

GOG曾经是最有希望与Steam竞争的,但自2018年以来,GOG开始逐步缩减业务。

与主要策略是独占性的Epic相比,Steam尚未做出强制独占性的决定,允许制造商在Steam商店之外出售Steam密钥,而无需与Steam共享。

最后,玩家认为EGS提供的功能少于Steam和其他。这些功能包括将你的进度保存到云端、对进行评论、参与专门的论坛……Tim和Epic也承认这一点,但Epic虽然Trello和EGS是许多热门的独家分销商,但他们仍然无法提供与同等水平的服务。

Steam和EGS的一些功能比较

3/7是什么打破了分割规则?

当然,Steam对Epic独占的发行影响最大,玩家抱怨这不公平,而Steam对《地铁Exodus》也是Epic独占的回应也是公平的。

在所有的PC发行渠道中,Steam与玩家保持着最密切的关系,在发展的10年里,Steam的功能已经变得极其丰富,创意工坊等功能就是Steam的一大特色,很多玩家都喜欢正在犹豫是否购买。其他也有。

Steam与开发商之间的3/7分割规则从未动摇,良好的服务玩家和增加玩家粘性让他们在与开发商的交易中拥有更多的发言权(不包括在内)。PCgamer曾指出,Valve目前的收入主要来自Steam、Dota2、CS:GO三个项目,Steam的收入增长对Valve来说极为重要。

Epic的独占策略就像锅底泄气渠道失去了开发者,也就失去了玩家。

为了留住开发商,Steam不得不接受30%的分成比例,但在2018年12月Steam发布了新的分成规则。如果您的销售额超过5,000美元,Steam只收取20股。

从某种程度上来说,Steam采取的新共享计划只是希望像育碧、EA这样有才华、有信誉的厂商重返Steam发行系统,让他们的更容易被玩家接受,有着重大的意义和意义。强大的号召力。而在今年三月份


暴雨beat吉他谱的相关内容,本文主要关于暴雨电吉他谱这种热门题进行了解,希望能帮到诸位!

除非特别注明,本站所有文字均为原创文章,作者:admin

No Comment

留言

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

感谢你的留言。。。